English · Polski · Deutsch · Español
Prywatność
Gra z komputerem i kartka dnia zostają na twoim urządzeniu. Gra ze znajomymi nie wymaga konta: mecz trzymamy tylko na czas gry.
W skrócie
- Bez reklam, bez śledzących ciasteczek, bez sprzedawania danych i bez profili reklamowych.
- Gra z komputerem i kartka dnia: bez konta, nic nie opuszcza twojego urządzenia.
- Gra ze znajomymi: bez logowania. Przeglądarka dostaje anonimowy identyfikator, a my trzymamy mecz z wpisanymi nickami.
- Nic w meczu nie jest powiązane z twoim imieniem ani mailem, a każdy mecz usuwamy automatycznie sześć godzin po ostatnim ruchu.
- Odwiedziny liczymy przez Cloudflare Web Analytics, które nic nie zapisuje na twoim urządzeniu i nie śledzi cię.
Co zostaje na twoim urządzeniu
Język, motyw, dźwięk i wibracje, odblokowani rywale, wyniki i statystyki kartek dnia, kolekcja origami, rozpoczęta kartka i kody pięciu ostatnich meczów ze znajomymi (z nickiem rywala, żeby można było do nich wrócić, przez sześć godzin) są zapisane w pamięci twojej przeglądarki, tylko na tym urządzeniu. Wyczyszczenie danych tej strony w przeglądarce albo odinstalowanie aplikacji je usuwa.
Gra ze znajomymi
Do gry ze znajomymi nie trzeba się logować. Gdy otworzysz Graj ze znajomymi, Firebase Authentication, usługa Google, nadaje tej przeglądarce anonimowy identyfikator, żeby nasz serwer odróżnił dwóch graczy meczu. Nic więcej o tobie nie wie; ta sama przeglądarka zachowuje identyfikator, więc link meczu prowadzi cię z powrotem do niego.
W szybkiej grze twój mecz czeka kilka sekund na kogoś, kto też kliknie Szybka gra; jeśli nikt nie przyjdzie albo nie chcesz czekać, gra z tobą komputer na naszym serwerze.
Na czas gry trzymamy mecz w naszej bazie (Firebase Realtime Database, usługa Google, w Belgii): sześcioznakowy kod, nicki obu graczy (to, co wpiszesz; zostaje tylko w tym meczu, a gra nie zapamiętuje go na następny raz), cele ukryte przez każdego, każdą kroplę i złożenie, termin każdego ruchu, wysłane reakcje, wyniki i zwycięzcę. Dopóki mecz jest otwarty na twoim ekranie, trzymamy też informację, czy w nim jesteś, żeby rywal widział, gdy wyjdziesz.
Mecz widzą tylko jego dwaj gracze, a rywal widzi twoje cele dopiero, gdy oboje skończycie rundę. Ruchy sprawdza i liczy nasz serwer (Cloud Functions, też w Belgii). Żeby nikt nie zalał gry meczami, liczymy, ile meczów zaczyna w ciągu godziny każdy anonimowy identyfikator.
Żeby nie dopuścić oszustów i botów, część ze znajomymi używa Firebase App Check z reCAPTCHA Enterprise: gdy grasz ze znajomymi, Google sprawdza, czy żądania pochodzą z prawdziwej gry, na podstawie sygnałów z twojej przeglądarki. Działa to tylko w grze ze znajomymi, nie w grze z komputerem ani w kartce dnia. Zobacz politykę prywatności Google.
Gdy coś się zepsuje
Jeśli gra się zepsuje w twojej przeglądarce, wysyła do logu naszego serwera krótkie zgłoszenie, żebyśmy mogli to naprawić: błąd, ekran, na którym się zdarzył, nazwę i wersję przeglądarki oraz twój anonimowy identyfikator, jeśli go masz. Nic więcej w nim nie ma, a log trzyma je 30 dni.
Usuwanie danych
Każdy mecz, razem z informacją o twojej obecności w nim, usuwamy automatycznie sześć godzin po ostatnim ruchu, a mecz, który utworzysz i do którego nikt nie dołączy, znika od razu po anulowaniu. Licznik rozpoczętych meczów usuwamy po dobie. Mecze sprzed 24 października 2026 były trzymane w Cloud Firestore w Warszawie i są usuwane 30 dni po ostatnim ruchu. Profile ze starego logowania Google (sprzed 23 października 2026) zostały usunięte. Jeśli chcesz coś usunąć wcześniej, napisz do nas.
Liczenie odwiedzin
Żeby wiedzieć, czy ktoś gra w Foldmate, używamy Cloudflare Web Analytics na foldmate.youlius.com. Gdy strona się ładuje, mały skrypt Cloudflare wysyła jedno zgłoszenie z adresem strony i stroną, z której przychodzisz, przeglądarką, systemem i rodzajem urządzenia, krajem (ustalonym z adresu IP) i czasem ładowania strony. Nie używa ciasteczek ani pamięci przeglądarki, nie nadaje identyfikatora i nie robi odcisku urządzenia, więc odwiedzin nie da się powiązać z tobą. Widzimy tylko sumy. Nic o twoich grach nie jest wysyłane. Zgłoszenia obsługuje Cloudflare, Inc., który może je przetwarzać w Stanach Zjednoczonych w ramach EU–US Data Privacy Framework; zobacz politykę prywatności Cloudflare.
Hosting
Pliki gry serwuje Firebase Hosting, usługa Google. Jak każdy hosting, może przetwarzać dane techniczne, takie jak adres IP, żeby dostarczyć pliki i chronić usługę. Po pierwszej wizycie gra jest zapisana na twoim urządzeniu, a gra z komputerem i kartka dnia działają offline.
Udostępnianie
Gdy udostępniasz wynik dnia albo bitwy, obrazek i tekst powstają na twoim urządzeniu i trafiają do systemowego menu udostępniania, schowka albo pobranych plików. Linki i kody zaproszeń zawierają tylko kod meczu.
Kim jesteśmy
Foldmate tworzy Youlius, który decyduje, co jest zapisywane i po co: mecze i nicki, żeby dało się grać ze znajomymi (usługa, o którą prosisz); liczenie odwiedzin, zgłoszenia błędów i App Check, bo mamy uzasadniony interes w tym, żeby wiedzieć, że gra jest używana, żeby działała i była uczciwa. Możesz poprosić o wgląd w swoje dane, ich poprawienie albo usunięcie, albo wnieść sprzeciw, pisząc na contact@youlius.com, i możesz złożyć skargę do organu ochrony danych (w Polsce: UODO).
Ostatnia zmiana: 24 października 2026.